jueves, 25 de agosto de 2011

Videojuegos Bizarros: 2da parte.

Retomando con el post anterior , nos encontramos en una situación en la que analizamos los videojuegos en su etapa más bizarra. Estos videojuegos se crearon con un buen fin pero, como dije, se analizará porque terminó siendo considerado un juego bizarro. A continuación se nombrarán y se explicarán un par de series de videojuegos de este tipo...

"Princess tomato in the salad kingdom"


Comenzamos con este videojuego criticandolo como bizarro ya de entrada, se preguntarán porque, y esto se debe al que el título es tan largo que en la pantalla principal del videojuego se les olvidó poner la palabra "the".
Princess Tomato in the Salad Kingdom es parte de los muchos juegos que primero fueron desarrollados para ordenadores domésticos japoneses (en este caso NEC 8801 Y 6601, FM-7 y MSX), para luego ser porteados al famicon y luego traducidos al NES. Como en esa época la economía de los videojuegos iba a la alta, combinado con el monopolio de nintendo y que no existían sistemas clasificación de videojuegos (ESRB), casi cualquier basura podía llegar a los estantes. Como la mayoría de estos videojuegos, pasó desapercibido. 
El juego fue desarrollado por Hudson Soft, que ha hecho tanto videojuegos muy buenos y queridos como Bomberman, tanto juegos super malos como Milon's Secret Castle. Así que no se sabe que esperar, y menos no sabrán que esperar de Princess Tomato. 
El juego comienza contando la historia de un lugar llamado Salad Kingdom (Reino Ensalada), donde viven extraños vegetales y frutas antropomórficos parlantes, donde los árboles, montañas, e incluso construcciones también están hechas por frutas y vegetales (según el concept art también tienen cara), y donde COMEN cosas hechas de frutas y vegetales (por ejemplo el jugo).
Todo era paz y armonía, hasta que el Ministro Calabaza (que en el juego es verde por alguna razón), traicionó al Rey Brócolli y se alió con los granjeros (sí, un vegetal se alió con los humanos para que se coman a los otros vegetales). Luego secuestró a la Princesa Tomate y se robó el Emblema Nabo, para luego escapar a las Montañas Zucchini.
Poco después, el rey se murió de tristeza por la princesa perdida, no antes de prometerte a tí, Sir Pepino, la mano de la princesa si vences al malo y la traes de vuelta a salvo, y así convertirte en rey.
Lo único bueno (o malo, dependiendo si te aburres mucho), es que no hay manera de perder o "morir" más que atorarte en el juego, excepto en las batallas con enemigos. Que si cómo serán las batallas, se preguntarán. Pues son piedra, papel o tijera, en serio, en este universo desafías a los malos con piedra, papel o tijera, y si les ganas se rinden. Aunque debo decir que es un poco diferente al juego original, al final de la ronda el que ganó comienza a girar la cabeza y si el otro jugador adivina en donde va a parar, se reinicia la ronda.


He aquí una muestra del bizarro gameplay de este juego. Está en inglés pero ya con ver las imagenes se puede notar lo bizarro que es...




"Time Slaughters"


Este videojuego cuenta con unos personajes mal dibujados, llenos de colores demasiado brillantes, en una combinación estrambótica que resulta difícil de asimilar para los ojos. Mientras vamos peleando un constante flujo de sangre hace que luego de unos pocos golpes el escenario se tiña completamente de rojo.





Desconozco el título del siguiente videojuego, pero estabamos ni más ni menos que ante el juego del escondite. Mientras tu colega cuenta, merodea por la casa y busca un lugar donde ocultarte, cada vez uno según avance la partida. Emoción, intriga, indecisión, nervios... Siéntete como Isabel Pantoja ante una avalancha de Paparazzis. inspirador del Metal Gear Solid por lo menos. Además, los personajes eran grandes y los escenarios detallados para lo que era esta consola, y había varios escenarios, no sólo uno fijo...


"Tatoo Assasins"
Este videojuego, que nunca fue lanzado al público, era la respuesta de Data East ante el repentino éxito de Mortal Kombat, con una influencia muy evidente. De acuerdo a sus creadores, este juego permite ejecutar 2196 ejecuciones finales, incluyendo algunas muy curiosas como desnudar al oponente. Una curiosidad era el fatality en el arrojamos un DeLorean sobre nuestro oponente.




Bibliografía:


http://komomolo.blogspot.com/2007/06/videojuegos-bizarros.html


http://blorch.foroactivo.net/t4197-videojuegos-bizarros-princess-tomato-in-the-salad-kingdom


http://petuniadeldesierto.blogspot.com/2011/06/retro-juegos-bizarros-de-peleas.html

Conclusión



A mi parecer, creo que los videojuegos que son muy pobres y terminan siendo bizarros, son un problema mas que nada de los programadores, desarrolladores y compañía del videojuego. Este problema se da cuando no surgen las ideas suficientes o interesantes o cuando la jugabilidad no es buena, como en el caso de “Princess tomato in the salad kingdom” que la jugabilidad es claramente aburrida aunque la historia puede llegar a resultar entretenida, pero solo con eso no produce el mismo éxito (siempre va a ser menor)


Ademas también por querer ganar un gran éxito comercial sin desgastar la situación financiera económica de la compañía, se realizan proyectos y trabajos de videojuegos que concluyen siendo un desastre comparado con los nuevos proyectos que se realizan o viejos proyectos que resultaron ser de buena calidad.


Es por esto que se pueden denominar bizarros estos videojuegos que aparecen en el post ya que poseen todas sus características. Igual también es importante tomar en cuenta la diferencia de conceptos de un videojuego malo a un videojuego bizarro porque si estos se confunden habría una gran controversia o polémica por defensores del videojuego, ya que en algunos casos toma mucho fanatismo y este se produce a gran cantidad. 



Firma: Elías Zerbini.


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