jueves, 25 de agosto de 2011

Videojuegos Bizarros: 2da parte.

Retomando con el post anterior , nos encontramos en una situación en la que analizamos los videojuegos en su etapa más bizarra. Estos videojuegos se crearon con un buen fin pero, como dije, se analizará porque terminó siendo considerado un juego bizarro. A continuación se nombrarán y se explicarán un par de series de videojuegos de este tipo...

"Princess tomato in the salad kingdom"


Comenzamos con este videojuego criticandolo como bizarro ya de entrada, se preguntarán porque, y esto se debe al que el título es tan largo que en la pantalla principal del videojuego se les olvidó poner la palabra "the".
Princess Tomato in the Salad Kingdom es parte de los muchos juegos que primero fueron desarrollados para ordenadores domésticos japoneses (en este caso NEC 8801 Y 6601, FM-7 y MSX), para luego ser porteados al famicon y luego traducidos al NES. Como en esa época la economía de los videojuegos iba a la alta, combinado con el monopolio de nintendo y que no existían sistemas clasificación de videojuegos (ESRB), casi cualquier basura podía llegar a los estantes. Como la mayoría de estos videojuegos, pasó desapercibido. 
El juego fue desarrollado por Hudson Soft, que ha hecho tanto videojuegos muy buenos y queridos como Bomberman, tanto juegos super malos como Milon's Secret Castle. Así que no se sabe que esperar, y menos no sabrán que esperar de Princess Tomato. 
El juego comienza contando la historia de un lugar llamado Salad Kingdom (Reino Ensalada), donde viven extraños vegetales y frutas antropomórficos parlantes, donde los árboles, montañas, e incluso construcciones también están hechas por frutas y vegetales (según el concept art también tienen cara), y donde COMEN cosas hechas de frutas y vegetales (por ejemplo el jugo).
Todo era paz y armonía, hasta que el Ministro Calabaza (que en el juego es verde por alguna razón), traicionó al Rey Brócolli y se alió con los granjeros (sí, un vegetal se alió con los humanos para que se coman a los otros vegetales). Luego secuestró a la Princesa Tomate y se robó el Emblema Nabo, para luego escapar a las Montañas Zucchini.
Poco después, el rey se murió de tristeza por la princesa perdida, no antes de prometerte a tí, Sir Pepino, la mano de la princesa si vences al malo y la traes de vuelta a salvo, y así convertirte en rey.
Lo único bueno (o malo, dependiendo si te aburres mucho), es que no hay manera de perder o "morir" más que atorarte en el juego, excepto en las batallas con enemigos. Que si cómo serán las batallas, se preguntarán. Pues son piedra, papel o tijera, en serio, en este universo desafías a los malos con piedra, papel o tijera, y si les ganas se rinden. Aunque debo decir que es un poco diferente al juego original, al final de la ronda el que ganó comienza a girar la cabeza y si el otro jugador adivina en donde va a parar, se reinicia la ronda.


He aquí una muestra del bizarro gameplay de este juego. Está en inglés pero ya con ver las imagenes se puede notar lo bizarro que es...




"Time Slaughters"


Este videojuego cuenta con unos personajes mal dibujados, llenos de colores demasiado brillantes, en una combinación estrambótica que resulta difícil de asimilar para los ojos. Mientras vamos peleando un constante flujo de sangre hace que luego de unos pocos golpes el escenario se tiña completamente de rojo.





Desconozco el título del siguiente videojuego, pero estabamos ni más ni menos que ante el juego del escondite. Mientras tu colega cuenta, merodea por la casa y busca un lugar donde ocultarte, cada vez uno según avance la partida. Emoción, intriga, indecisión, nervios... Siéntete como Isabel Pantoja ante una avalancha de Paparazzis. inspirador del Metal Gear Solid por lo menos. Además, los personajes eran grandes y los escenarios detallados para lo que era esta consola, y había varios escenarios, no sólo uno fijo...


"Tatoo Assasins"
Este videojuego, que nunca fue lanzado al público, era la respuesta de Data East ante el repentino éxito de Mortal Kombat, con una influencia muy evidente. De acuerdo a sus creadores, este juego permite ejecutar 2196 ejecuciones finales, incluyendo algunas muy curiosas como desnudar al oponente. Una curiosidad era el fatality en el arrojamos un DeLorean sobre nuestro oponente.




Bibliografía:


http://komomolo.blogspot.com/2007/06/videojuegos-bizarros.html


http://blorch.foroactivo.net/t4197-videojuegos-bizarros-princess-tomato-in-the-salad-kingdom


http://petuniadeldesierto.blogspot.com/2011/06/retro-juegos-bizarros-de-peleas.html

Conclusión



A mi parecer, creo que los videojuegos que son muy pobres y terminan siendo bizarros, son un problema mas que nada de los programadores, desarrolladores y compañía del videojuego. Este problema se da cuando no surgen las ideas suficientes o interesantes o cuando la jugabilidad no es buena, como en el caso de “Princess tomato in the salad kingdom” que la jugabilidad es claramente aburrida aunque la historia puede llegar a resultar entretenida, pero solo con eso no produce el mismo éxito (siempre va a ser menor)


Ademas también por querer ganar un gran éxito comercial sin desgastar la situación financiera económica de la compañía, se realizan proyectos y trabajos de videojuegos que concluyen siendo un desastre comparado con los nuevos proyectos que se realizan o viejos proyectos que resultaron ser de buena calidad.


Es por esto que se pueden denominar bizarros estos videojuegos que aparecen en el post ya que poseen todas sus características. Igual también es importante tomar en cuenta la diferencia de conceptos de un videojuego malo a un videojuego bizarro porque si estos se confunden habría una gran controversia o polémica por defensores del videojuego, ya que en algunos casos toma mucho fanatismo y este se produce a gran cantidad. 



Firma: Elías Zerbini.


jueves, 18 de agosto de 2011

Videojuegos Bizarros


Hoy en dia, los videojuegos vienen cada vez mas realistas tanto en su modo de juego como en sus graficos (de hecho, algunos ya no parecen videojuegos, sino peliculas interactivas) pero ¿Que pasaba antes, cuando no habia tanto desarrollo tecnologico? Se creaban todo tipo de juegos, sin embargo al no poseer muchos recursos, estos juegos no siempre eran muy buenos…

Algunos de esos juegos serian:

Atari Video Cube

Nuestros queridos amigos de Atari no tubieron mejor idea que realizar un videojuego con el famoso cubo magico (supongo que todos habran usado por lo menos una vez uno). El juego contaba con los bajos graficos caracteristicos de la consola, lo cual hacia que fuera confuso el modo de juego (no se entendia nada).



Plaque Attack

Este juego es el preferido de los dentistas, ya que en el manejas a una sofisticada pasta dentífrica que ha de disparar ante cada alimento nocivo (hamburguesas, por ejemplo) para salvaguardar nuestra perfecta dentadura, evitando que contacte con los dientes y con ello, acaben por desaparecer impacto tras impacto. La partida concluía al quedarnos sin un diente y el tubo dentífrico se iba mermando según íbamos disparando, para que luego digan que el juego no es realista. 




E.T.

No se si se podra considerar este juego como bizarro, pero su historia por lo menos lo es. En el año 1982 la compañía Atari decide sacar un videojuego con la tan taquillera película. La pionera compañía había pagado nada menos que 20 millones de dólares a Spielberg para hacer un juego sobre la que sería, durante años, la película más taquillera de la historia. Las prisas que achacamos ahora a las conversiones jugables de películas se quedan en nada en el caso de ‘ET’ el videojuego. Howard Scott Warshaw, el desarrollador sobre el que cayó el encargo, dispuso entonces de sólo seis semanas para realizarlo. ¿El resultado? Como era de esperar, un autentico despropósito. Cinco millones de cartuchos estuvieron listos para las navidades de 1982, el problema vino cuando la mayoría de ellos no se vendieron o, incluso, fueron devueltos. Al parecer, la calidad del juego era tan infame en todos los sentidos (diseño, jugabilidad, etc.) que el título de Atari quebró la confianza del público en los productos de la compañía y en los videojuegos en general. El juego se había convertido en una molesta y voluminosa basura y de la basura hay que deshacerse. La leyenda cuenta que toneladas de cartuchos de ‘ET’ fueron enterrados en el desierto.


Un video para que vean ustedes mismos lo que era el juego...



Bibliografia:
Conclusión:

Mi conclusion personal es que esta baja calidad, tanto en lo grafico como en cuanto a los juegos en si (un juego no siempre necesita de graficos exelentes para ser un exelente juego, un ejemplo, el Mario). Tal vez esto se debia a las restricciones graficas debidas al poco avance en la tecnologia, pero vamos, eso solo no puede ser una excusa.

El hecho de que el videojuego de E.T. lo hayan realizado tan solo en 6 semanas nos da un parametro del nivel de poca responsabilidad que tenian los creadores para con los compradores. Solo lo hacian por el dinero (se apuraron a sacarlo para navidad).

O sino el videojuego de los dientes y el dentifrico. Tal vez la jugabilidad no estubiera mal, pero podrian haberse esmerado un poco mas con la idea general…

En cuanto al videojuego del cubo magico creo que le jugo muy en contra la falta de graficos de la consola (ademas de que costara mas que un cubo magico real ¬¬ )

Que nos enseña esto, algunas cosas es mejor no hacerlas si no se posee las cosas necesarias para llevarlas a cabo bien.

jueves, 11 de agosto de 2011

Programas Televisivos Bizarros

 Hoy en día los programas que antes eran considerados como buenos, entretenidos, interesantes  apelativos ahora no son mas que meros programas bizarros que causan aburrimiento y en ocasiones gracia, debido a la diferencia con los actuales a causa del tiempo transcurrido en el cual sucedieron las épocas que han ido cambiando. 
  La lógica que organiza este modo de comunicación se manifiesta en varios espacios sociales que exceden los medios de comunicación. Sin embargo, los medios, y en especial la TV, son enclaves fundamentales para comprender el desarrollo y consolidación de dichas particularidades comunicativas.
 Cada época se caracteriza por el surgimiento de tendencias, estilos que marcan los tonos en los que nos comunicamos. Hace tiempo, en nuestro contexto sociocultural se ha instalado un modo de tratamiento de los contenidos mediáticos que los estructura desde una retórica de lo absurdo y estéticas marcadamente bizarras.
  Existen programas de televisión con construcciones humorísticas deliberadamente absurdas. Este tipo de programas suelen ser ficcionales y funcionan, mayormente, como parodias: satirizan estereotipos sociales, hechos y personajes reales, reformulándolos en clave generalmente crítica. Las raíces de este tipo de programas pueden encontrarse en Cha Cha cha, y actualmente pueden verse desarrolladas en programas como Peter Capusotto y sus videos.
Pero el atractivo por las situaciones desfachatadas, lo excesivo o extraño, sobrepasa la ficción y la pretensión de los guionistas de hacer reír al público. Está instalado el gesto que lee como absurdo un contenido realizado sin la intención de serlo. Por ejemplo, se ha extendido el revival de viejos éxitos musicales, cinematográficos y televisivos, como Pocho la pantera, Loco-mia, Brigada Cola, La corte, etc, que son consumidos como contenidos bizarros, aunque en su momento no hayan sido producidos con ese fin necesariamente. 

                                                  Fuente

 Conclución:

  Los programas televisivos, al encontrarse en un medio tan abarcante tienen que explayarse, expandirse sobre los amplios gustos diferentes de la amplia sociedad.  
  Desde mi punto de vista, observando las variantes en este ámbito uno se da cuenta de que se le puede asignar diferentes utilidades a lo bizarro debido a que resulta humorístico. Ya sea por que pasó de moda, por que está mal hecho o por la razón que fuera en ocasiones estos programas extravagantes, excesivos, exagerados,o artificiososcausan más gracia que los que intentan hacerlo pero desde una posición más formal, este recurso, si se lo puede llamar así, es cada vez más utilizado debido a su éxito.

                                                                                                        Dino Barone 4 "A"

jueves, 4 de agosto de 2011

Películas Argentinas

La mayoría de las películas argentinas que conocemos las consideramos bizarras ya que no son películas que tengan buenos guiones, buenas actuaciones, ni buenas filmaciones. Por estas razones las calificamos de esta forma, por ejemplo:
  • CHARLY, DÍAS DE SANGRE (1990) director: Carlos Galettini Estudios: Argentina Sono Film (Prod.)
  • Que vivan los crotos (1990) Dirección: Ana Poliak Guión: Willi Behnisch y Ana Poliak
  • Balnearios  (2002) dirigida por  , Mariano Llinas

·        Pizza, Birra, Faso (1997)


·        LA furia  (1997) Dirección: Juan Bautista Stagnaro 





·        Los super agentes, nueva generación  (2008): Dirección: Daniel De Felippo, Guión: Salvador Valverde Calvo


·        Brigada explosiva, misión pirata (2007)  Dirección: Rodolfo Ledo,




  •  Fuerza maxima:

Estos son tan solo algúnos ejemplos.
  
Algunas razones interfieren para que las consideremos asi, la falta de presupuesto para su producción no deja que tengan una buena edición, que genera planos largos, por ejemplo, debido a que el corto presupuesto no permite contratar a personal con experiencia. La falta variedad de genero, por ejemplo, en su mayoría son comedias, no se encuentran géneros de terror, acción, drama, etc. Otro de las causas es, el uso excesivo del mal vocabulario, entre otras cosas, y desde mi punto de vista también la escasa variedad de actores, no da lugar a nuevas caras en la pantalla.
  Como ven el problema del cine argentino no es uno solo sino que son varios miles de problemas que solo traban las realizaciones de buenas películas, almenas algunas que  tenga alguna banca que pueda pagar la película. Por ejemplo la película, EL SECRETO DE SUS OJOS tuvo una  charla en el CIEVIC que ayudo a financiarla. También hay un libro publicado que se llama Cine bizarro y fantástico hispano-argentino: entre dos siglos, esto afirma que el cine argentino no es lo mejor.




BIBLIOGRAFÍA:


Google imágenes.

Preguntas realizadas por mi mismo a gente que se encuentra en ámbitos del cine.

Youtube.

CONCLUSIÓN:

yo creo que el cine Argentino es variado por la calidad de las peliculas, ya que tenemos películas bizarrisimas o malisimas y tenemos peliculas ganadores del Oscar, y yo llegue a una conclusión que no sé si sera la certera, pero desde mi punto de vista es así.
Las películas como Bañeros 3, son películas hechas con un bajo costo, se nota a simple vista con los efectos de sonido o visuales, (creo que yo los haría mejor) y se puede entender que sea bizarra. Hay películas como el Secreto de sus ojos, o Nueve reinas, que valen la pena mirarla y sabiendo el presupuesto utilizado (que no tiene comparación con las películas estado unidenses) se puede decir que son buenas películas.
   Sera que los Argentinos hacemos las cosas bien cuando queremos ? sera que no es tan difícil sino que es cuestión de proponérselo?, estas son preguntas mas bien retóricas, ya que las respuestas pueden ser varias y diversas.  
también me parese que las películas argentinas general mente no llegan a ser importantes a causa de que los grandes países productores de cine, no dejan que países como el nuestro se acerque a ellos.
Nicolás L